9 research outputs found

    Hope Project: Realidad aumentada para procesos de ense帽anza y aprendizaje en la poblaci贸n infantil TEA

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    El objetivo de esta investigaci贸n fue el an谩lisis, dise帽o, implementaci贸n y evaluaci贸n del impacto de un prototipo de software denominado Hope basado en realidad aumentada en adelante RA, orientado al fortalecimiento de las capacidades de aprendizaje social y desarrollo cognitivo de la poblaci贸n infantil con Caracter铆sticas de Espectro Autista en adelante TEA. Para la consecuci贸n de este objetivo se planific贸 trabajar en tres aristas principales como: la exploraci贸n del papel de las Tecnolog铆as de Informaci贸n y Comunicaci贸n en adelante TIC, el an谩lisis del potencial de accesibilidad y usabilidad de un conjunto de aplicaciones educativas desarrolladas para poblaci贸n infantil TEA, adem谩s validar el impacto y la efectividad del prototipo de software, desde la perspectiva de dise帽o centrado en usuario en adelante DCU, basado en RA y orientado a la poblaci贸n infantil TEA. Esta investigaci贸n utiliz贸 el paradigma mixto: cualitativo y el cuantitativo, se ubica en un nivel de indagaci贸n integrativo y alcance propositivo. Se plante贸 entonces cuatro niveles de investigaci贸n que han resultado fundamentales para la presente investigaci贸n: perceptual, aprehensivo, comprensivo, integrativo, que permitieron valorar y reinterpretar la informaci贸n desde un enfoque evaluativo. De esta manera, los procesos de exploraci贸n, descripci贸n y an谩lisis de la realidad estudiada derivan en la formulaci贸n y evaluaci贸n de una propuesta particular con impacto real para el contexto hacia el cual se dirige: Estudiantes con TEA de la instituci贸n Centro Ludic Place, un centro de atenci贸n integral ubicado en la ciudad de Quito Ecuador, donde se cont贸 con la participaci贸n de un equipo multidisciplinario de varias 谩reas del saber, en la presente investigaci贸n participaron 273 personas escogidas mediante un muestreo aleatorio simple, se utilizaron varias t茅cnicas de recolecci贸n de datos e instrumentos como la encuesta, entrevistas, observaci贸n in situ y juicio de expertos. Las principales conclusiones arribadas en el estudio seg煤n los niveles de indagaci贸n propuestos pasan por los diferentes estadios de complejidad investigativos previos a lo propositivo, como la exploraci贸n diagn贸stica de las Tecnolog铆as de la Informaci贸n y de las Comunicaciones en adelante TIC y la integraci贸n de la RA, como estrategia educativa para la estimulaci贸n y desarrollo cognitivo. As铆 mismo, se realiz贸 un an谩lisis t茅cnico y funcional de aquellas aplicaciones desarrolladas para la poblaci贸n con TEA, a partir de la evaluaci贸n y an谩lisis de las cualidades de las aplicaciones seleccionadas y la experiencia de trabajo. Se realiz贸 el an谩lisis, y se desarroll贸 un software basado en un dise帽o centrado en usuario que incluy贸 criterios de calidad, usabilidad y funcionalidad diferenciales frente al actual estado de aplicaciones orientadas a la poblaci贸n infantil TEA y basadas en RA. La experiencia se describe a trav茅s de varios estudios que muestran resultados alentadores y hasta cierto punto prometedores sobre el uso de RA para mejorar procesos de ense帽anza y aprendizaje de la poblaci贸n infantil TEA.The objective of this research was the analysis, design, implementation, and evaluation of the impact of a software prototype called Hope based on augmented reality hereinafter RA, aimed at strengthening the social learning capacities and cognitive development of the child population with Disorder of Autistic Spectrum hereinafter TEA. To achieve this objective, it was planned to work on three main edges, such as: exploring the role of Information and Communication Technologies, henceforth ICT, analysis of the accessibility and usability potential of a set of educational applications developed for the ASD child population, also validate the impact and effectiveness of the software prototype, from the perspective of user-centered design from now on DCU. This research used the mixed paradigm: qualitative and quantitative, it is located at an integrative level of inquiry and purposeful scope. Four levels of research were then proposed that have been fundamental for the present investigation: perceptual, apprehensive, comprehensive, integrative, which allowed the information to be valued and reinterpreted from an evaluative approach. In this way, the processes of exploration, description and analysis of the studied reality derive in the formulation and evaluation of a particular proposal with a real impact for the context towards which it is directed: Students with ASD from the institution Centro Ludic Place, a center comprehensive care located in the city of Quito (Ecuador), where a multidisciplinary team from various areas of knowledge participated. The main conclusions reached in the study according to the levels of inquiry proposed go through the different stages of investigative complexity prior to the purpose, such as the diagnostic exploration of ICT and the integration of AR, as an educational strategy for stimulation and cognitive development. Likewise, a technical and functional analysis of those applications developed for the population with ASD was carried out, based on the evaluation and analysis of the qualities of the selected applications and the work experience. The analysis was carried out, and a software based on a user-centered design was developed that included differential quality, usability and functionality criteria compared to the current state of AR-based applications aimed at the child population with ASD.Asesora acad茅mica: Ivana HarariFacultad de Inform谩tic

    Hope Project: development of mobile applications with augmented reality to teach dance to children with ASD

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    New ICT information and communication technologies, and specifically augmented reality (AR), are providing educators with effective strategies that allow them to be more effective in teaching-learning processes in children with ASD. This research aimed to develop an intervention plan to improve certain skills in children with ASD. Through a qualitative-quantitative, descriptive, experimental study, the Hoope software used as an innovative resource. At the end of this research, we can conclude that through augmented reality (AR) we reinforce and innovate certain teaching-learning processes, showing favorable results that show that through an intervention plan through NICT there may be positive impacts on children with ASD.XXI Workshop Tecnolog铆a Inform谩tica aplicada en Educaci贸n (WTIAE)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    Is It Possible to Improve the Learning of Children with ASD Through Augmented Reality Mobile Applications?

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    At present, many researchers and software companies have created a number of mobile applications based on augmented reality that promote learning spaces in children, however, we find few studies where an intervention is carried out with this emerging technology in children with autism. This research sought to verify whether mobile applications can be used in teaching-learning processes in children diagnosed with ASD, the intervention was worked through a multidisciplinary team, which was attended by psychologists, computer engineers, parents and a ASD patient; A curricular strategy was established to verify whether the indicators: cognitive, procedural and communicative after the intervention with RA improve the ability to learn. The experience is described through a case study that shows encouraging results and to some extent promising on the use of new technologies to improve the quality of life of children with ASD.Laboratorio de Investigaci贸n en Nuevas Tecnolog铆as Inform谩tica

    Augmented reality for children with Autism Spectrum Disorder - A systematic review

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    This article collects and analyzes information from various authors dedicated to the investigation of Information and Communication Technologies (ICTs) and in particular Augmented Reality (AR) in the treatment of children with Autism Spectrum Disorder (ASD). RA has ventured into the generation of different cognitive and emotional skills in children diagnosed with this disorder. Descriptive research was used for this study, through bibliographic review.Laboratorio de Investigaci贸n en Nuevas Tecnolog铆as Inform谩tica

    Hope Project: development of software with augmented reality to teach dance to children with autism spectrum disorder

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    La presente investigaci贸n realiz贸 el desarrollo de un software denominado Hope basado en realidad aumentada (RA) y enfocado en reforzar procesos de ense帽anza aprendizaje de danza para ni帽os con Trastorno de Espectro Autista (TEA). Para la consecuci贸n de este trabajo se realiz贸 un levantamiento de datos recogiendo criterios y experiencias de un grupo multidisciplinario, 15 personas participaron en el estudio escogidos mediante una muestra aleatoria simple, mediante herramientas como encuesta y entrevista. A partir de ello se verific贸 algunos aspectos a tomar en cuenta previo al an谩lisis, dise帽o, desarrollo e implementaci贸n del producto, tomando en cuenta la ISO 25010 referente a buscar la calidad en el software y la TR 29138-1 enfocadas en las necesidades de accesibilidad en personas con alg煤n tipo de discapacidad. Se evidencia la existencia de caracter铆sticas particularidades que deben ser definidas de acuerdo con el prop贸sito, enfoque y los objetivos que persigue el software, se armonizan criterios t茅cnicos, psicol贸gicos, pedag贸gicos. Entre los resultados m谩s destacados se observa que se debe tomar en cuenta criterios de accesibilidad y de usabilidad, la propuesta se basa en la creaci贸n de un espacio l煤dico el mismo que causa una afinidad especial en este tipo de usuarios.The present investigation carried out the development of a software called Hope based on augmented reality (AR) and focused on reinforcing dance teaching-learning processes for children with Autism Spectrum Disorder (ASD). To achieve this work, a data survey was carried out, collecting criteria and experiences of a multidisciplinary group, 15 people participated in the study chosen through a simple random sample, using tools such as survey and interview. From this, some aspects to be taken into account prior to the analysis, design, development and implementation of the product were verified, taking into account ISO 25010 referring to seeking quality in software and TR 29138-1 focused on accessibility needs. in people with some type of disability. The existence of particular characteristics that must be defined according to the purpose, approach and objectives pursued by the software is evident, technical, psychological, pedagogical criteria are harmonized. Among the most outstanding results, it is observed that accessibility and usability criteria must be taken into account, the proposal is based on the creation of a playful space that causes a special affinity in this type of user.Laboratorio de Investigaci贸n en Nuevas Tecnolog铆as Inform谩tica

    Software Hope: tratamiento educativo para ense帽ar danza a trav茅s de realidad aumentada a ni帽os con autismo

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    Este art铆culo describe el an谩lisis, dise帽o, implementaci贸n y valoraci贸n de un software denominado Hope para ayudar a ni帽os con trastorno del espectro autista a expresarse mediante la danza. El software propuesto se basa en realidad aumentada y permite fortalecer procesos de ense帽anza aprendizaje que incluyen aspectos relacionados con la imitaci贸n, la percepci贸n, la motricidad gruesa y fina, y la coordinaci贸n visual. El proceso de dise帽o se realiz贸 de forma interactiva centrado esencialmente en el ser humano, se cont贸 con la participaci贸n y gu铆a de un equipo multidisciplinario. Se explican las caracter铆sticas consideradas para dise帽ar e implementar el software, que fue probado en un Centro Terap茅utico Ludic Place para ni帽os con autismo, adem谩s se construy贸 una propuesta de intervenci贸n pedag贸gica donde se definen par谩metros para la evaluaci贸n. La puesta en marcha de Hope requiri贸 una interacci贸n constante, m茅todos de dise帽o participativo, adem谩s el software fue mejorado con las recomendaciones de los participantes, algunos estudiantes del centro terap茅utico probaron la aplicaci贸n, lo hicieron en principio acompa帽ados de sus cuidadores y de forma progresiva se logr贸 el uso individual del sistema, Hope fue valorado por 5 ni帽os con TEA, adem谩s de 5 padres de familia, 5 especialistas en tecnolog铆a, seguido de con 5 expertos (docentes, psic贸logos, terapistas y m茅dicos). Al final conseguimos resultados alentadores que incluyeron el reconocimiento del cuerpo, un dialogo no verbal, expresiones menos directivas, estructuradas y la capacidad de crear y de flexibilizar el pensamiento de los participantes.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativ

    5to. Congreso Internacional de Ciencia, Tecnolog铆a e Innovaci贸n para la Sociedad. Memoria acad茅mica

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    El V Congreso Internacional de Ciencia, Tecnolog铆a e Innovaci贸n para la Sociedad, CITIS 2019, realizado del 6 al 8 de febrero de 2019 y organizado por la Universidad Polit茅cnica Salesiana, ofreci贸 a la comunidad acad茅mica nacional e internacional una plataforma de comunicaci贸n unificada, dirigida a cubrir los problemas te贸ricos y pr谩cticos de mayor impacto en la sociedad moderna desde la ingenier铆a. En esta edici贸n, dedicada a los 25 a帽os de vida de la UPS, los ejes tem谩ticos estuvieron relacionados con la aplicaci贸n de la ciencia, el desarrollo tecnol贸gico y la innovaci贸n en cinco pilares fundamentales de nuestra sociedad: la industria, la movilidad, la sostenibilidad ambiental, la informaci贸n y las telecomunicaciones. El comit茅 cient铆fico estuvo conformado formado por 48 investigadores procedentes de diez pa铆ses: Espa帽a, Reino Unido, Italia, B茅lgica, M茅xico, Venezuela, Colombia, Brasil, Estados Unidos y Ecuador. Fueron recibidas un centenar de contribuciones, de las cuales 39 fueron aprobadas en forma de ponencias y 15 en formato poster. Estas contribuciones fueron presentadas de forma oral ante toda la comunidad acad茅mica que se dio cita en el Congreso, quienes desde el aula magna, el auditorio y la sala de usos m煤ltiples de la Universidad Polit茅cnica Salesiana, cumplieron respetuosamente la responsabilidad de representar a toda la sociedad en la revisi贸n, aceptaci贸n y validaci贸n del conocimiento nuevo que fue presentado en cada exposici贸n por los investigadores. Paralelo a las sesiones t茅cnicas, el Congreso cont贸 con espacios de presentaci贸n de posters cient铆ficos y cinco workshops en tem谩ticas de vanguardia que cautivaron la atenci贸n de nuestros docentes y estudiantes. Tambi茅n en el marco del evento se impartieron un total de ocho conferencias magistrales en temas tan actuales como la gesti贸n del conocimiento en la universidad-ecosistema, los retos y oportunidades de la industria 4.0, los avances de la investigaci贸n b谩sica y aplicada en mecatr贸nica para el estudio de robots de nueva generaci贸n, la optimizaci贸n en ingenier铆a con t茅cnicas multi-objetivo, el desarrollo de las redes avanzadas en Latinoam茅rica y los mundos, la contaminaci贸n del aire debido al tr谩nsito vehicular, el rad贸n y los riesgos que representa este gas radiactivo para la salud humana, entre otros

    Use of new technologies TICS - augmented reality for treatment of children with TEA an initial diagnosis

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    El objetivo de la investigaci贸n fue realizar un diagn贸stico de la predisposici贸n de uso de nuevas tecnolog铆as - realidad aumentada (RA) como recurso did谩ctico en el proceso comunicacional, social y cognitivo en ni帽os diagnosticados con Trastorno del Espectro Autista (en adelante TEA), con el fin de valorar en qu茅 medida los profesionales y padres de familia aceptar铆an el uso de las Nuevas tecnolog铆asen la vida de sus hijos/as, este estudio se realiz贸 en la Fundaci贸n Entra en mi Mundo Quito Ecuador. En el proceso de investigaci贸n se utilizaron t茅cnicas para la recolecci贸n de informaci贸n espec铆ficamente entrevistas y encuestas aplicadas a profesionales conjuntamente con padres de familia, los resultados de esta investigaci贸n reflejan que existe un alto inter茅s y predisposici贸n en la aceptaci贸n respecto al uso de la realidad aumentada como recurso did谩ctico e innovador para procesos de ense帽anza aprendizajeThe objective of the research was to perform a diagnostic of the predisposition to use new technologies - augmented reality (RA) as a didactic resource in the communicational, social and cognitive process in children diagnosed with Autistic Spectrum Disorder), In order to assess the extent to which professionals and parents would accept the use of new technologies in the life of their children, this study was carried out at the Fundaci贸n Entra en mi Mundo Quito Ecuador. In the research process we used techniques for collecting information specifically interviews and surveys applied to professionals jointly with parents, the results of this research reflect that there is a high interest and predisposition in the acceptance regarding the use of augmented reality as A didactic and innovative resource for teaching-learning processes.Laboratorio de Investigaci贸n en Nuevas Tecnolog铆as Inform谩tica

    Hoope Project: User-Centered Design Process Applied in the Implementation of Augmented Reality for Children with ASD

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    In the present investigation, a little-known disciplinary field that integrates aspects of computer science is delved into: HCI human-computer interaction, usability, accessibility, and on the other hand, children with ASD. The scope of the research includes the analysis, design and implementation of software that uses augmented reality in a playful environment with the aim of reinforcing educational aspects of children diagnosed with ASD, it is in a stage of development and research, currently working on a proof of concept through the implementation of a prototype, the previous studies have been worked for a period of 4聽years where aspects related to DCU were considered in a particular way.Lecture Notes in Computer Science (vol. 13309)Laboratorio de Investigaci贸n en Nuevas Tecnolog铆as Inform谩tica
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